home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000283_dwarner@webcom.com _Wed Feb 21 01:25:22 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA04568 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Wed, 21 Feb 1996 01:25:21 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA136884033; Tue, 20 Feb 1996 22:27:14 -0800
  4. Date: Tue, 20 Feb 1996 22:27:13 -0800
  5. Message-Id: <199602201507.KAA24951@lemur.magnet.com>
  6. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  7. Reply-To: lightwave@garcia.com
  8. Originator: lightwave@garcia.com
  9. Sender: lightwave@garcia.com
  10. Precedence: bulk
  11. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  12. To: lightwave@mail.webcom.com
  13. Subject: Re: Parametric Modelling - Is there a chance?
  14. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  15. Status: RO
  16. X-Status: 
  17.  
  18. >        I'm in the process of building some morph targets of a human head
  19. >using spline patching, and It would make it so much easier if I could just
  20. >change the curves and have Lightwave re-patch the whole object for me (in
  21. >the correct order, even!)so i would'nt have to manually patch each of my
  22. >morph targets.  I can see many, many other uses for parametric modelling.  
  23.  
  24. I'd like to see Metaform updated to maintain point count and point order.
  25. That way I could create all my morph targets by manipulating my simple pre-
  26. metaformed objects, metaform those and save the results as the morph
  27. targets. I know I can already do this with splines but I prefer to use
  28. metaform.
  29.  
  30. Paul Davies  pdavies@magnet.com     http://www.magnet.com/~pdavies/
  31. Concept Artist-RPG/Action Games
  32. Magnet Interactive Studios Inc.